martes, 29 de diciembre de 2009

Super PSP Tube v2.0++

TINYPIC = Muchas webcams.
TODOU = Buen "site" japones con peliculas y musica.
NOTHINGTOXIC = Contenido de todo tipo de lo mas extrambotico.
TUTV = "Site" hispano considerado por mucho mejor que el Youtube.Podeis utilizar palabras en ingles.
YOUTUBE
GOOGLE
ONSEN
DAILYMOTION
VEOH
MUCHOSUCKO
YUVUTU-(PORN SITE)
WAKETUBE-(PORN SITE)
REDTUBE-(PORN SITE)
YOUPORN-(PORN SITE)
SHUFUNI-(PORN SITE)

Controles:

Cuando no estais dentro de un video:
-Select=Seleccionar el Site
-0=Escribir la palabra en el OSK Sony para realizar la busqueda
-Triangulo=Mostrar pantalla a la izquierda donde podremos
abrir una URL,mirar el estado del site,añadir el video a favoritos,empezar el video,renombrar o borrar el video
-X=empezar el video o aprobar una accion
-L=ir a la pagina de resusltados anteriores
-R=ir a la pagina de resultados posteriores
Cuando estais dentro de un video:
-[]=Para saber que video estamos viendo
-0=Para el video y volver a la pantalla de busqueda
-Triangulo=Para saber la duracion del video y por donde va exactamente
-Select=Para ir cambiando el tamaño del video en resolucion

5º BRILLO para PSP Slim

Si a veces no te basta con cuatro brillos en la pantalla de tu Slim, Prueba con un 5º Brillo!!

Descargar:
http://www.megaupload.com/?d=4PYAJY2X

Paginas para descargar juegos gratis PSP

Estas son las mejores web de descargas de juegos PSP gratis:

-Espalpsp.com

-Pequepsp.com



-Limitepsp.com

Final Fantasy IX



Versión "Single Disc"

Disco 1
http://www.megaupload.com/?d=D5UJPMDG
Disco 2
http://www.megaupload.com/?d=3RBJFKWM
Disco 3
http://www.megaupload.com/?d=06G8TZRF
Disco 4
http://www.megaupload.com/?d=9ZKSLIKT

Versión "Multidisco" (Se requiere como mínimo una Memory de 2 GB)

Parte 1 http://www.megaupload.com/?d=ZUFWW6ZO
Parte 2 http://www.megaupload.com/?d=OSESUYV3
Parte 3 http://www.megaupload.com/?d=7SUMCKDC
Parte 4 http://www.megaupload.com/?d=O4ZWBXXC

Piratear PSP 3.000

1)Requisitos para poder piratear:

Tener instalado el firmware 5.03 (más abajo lo podeis descargar).

No tener ninguna imagen en las carpetas PICTURE o PSP/PHOTO/.

No tener ningún UMD introducido.

Y como en todo proceso, la batería al 100%.

Es recomendable restableces los ajustes predeterminados y poner el tema original.



Firmware Oficial 5.03 Si no tienes instalado el firmware 5.03, instálalo copiando la carpeta UPDATE en la carpeta GAME, dentro de PSP (/PSP/GAME/UPDATE/EBOOT.PBP)

(Firmware 5.03)
DESCARGA -------> http://www.mediafire.com/download.php?noom5thzhyt



2)Instalación del ChickHEN R2

Ahora hay que descargar el ChickHEN R2 :

Descarga ----> http://www.mediafire.com/?dtmcmmg2dcm

INSTALACIÓN:

1.- Descomprime el archivo "ChickenHEN R2 - PSP SLIM y 3000" que has descargado y cópialo todo en la raíz de tu PSP, sobreescribiendo si se te pide.

2.- Te vas a imágenes de la PSP abres la carpeta de los huevos y esperas a que se carguen las imágenes.

3.- Ahora puede ocurrir dos cosas:

A.- Que se ponga la pantalla verde y se reinicie. Felicidades, se ha instalado correctamente el HEN.
B.- Que se congele la imagen. Tendrás que reiniciar la PSP manualmente y volver a intentarlo. Es normal que lo hayas intentado 20 veces y no se haya instalado, hay que tener paciencia.

4.- Para asegurarnos que esté instalado correctamente, nos vamos a "Información del Sistema", y tendremos que ver 5.03 ChickHEN R2.

vídeo de instalación del ChickenHEN R2



ATENCIÓN: en este vídeo no hagáis la última parte (lo de ejecutar la aplicacion que hay en la tarjeta del menu ``juego´´)
Aclaración -----> hasta el minuto 1:32

3)INSTALACIÓN 5.03 GEN-A:

REQUISITOS:

-TENER INSTALADO EL CHICKHEN R2

-PSP 3000


Descarga -----> http://www.mediafire.com/?nc3mj3lxdzd (5.03 GEN-A)

INSTALACIÓN:

1.- Una vez instalado el HEN y sin apagar la PSP, conectamos la PSP por USB al PC y copiamos a la raíz de la Memory Stick todos los archivos que obtenemos al descomprimir el archivo que has descargado. Sobreescribir si se pide.

2.- Desconectamos el cable USB, y nos dirigimos a Juegos -> Memory Stick, y ejecutamos Installer-Loader.

3.- Una vez dentro, pulsamos solamente para la primera vez L o R. Cuando termine de flashear pulsamos O.



4.- Si te quieres asegurar de que has hecho bien el proceso, ve a Información del Sistema, para ver 5.03 GEN-A.

Ya tienes instalado el firm 5.03 GEN-A, donde podrás ejecutar homebrew y backups de tus juegos.



NOTAS:

1.- Se recomienda que despues de haber terminado, se elimine el archivo flasher.prx que se encuentra en PSP/GAME/GENA.

2.- No toquéis archivos de la flash, o causaréis un BRICK irreparable.

3.- Si apagas totalmente la PSP, tendrás que hacer de nuevo todo el proceso, desde el principio, incluyendo el HEN. Para no tener que hacerlo, basta simplemente con suspender la PSP, no apagándolo, ni quitar la batería y ni dejar que se descargue la batería.

4.- Si se apaga la PSP, tienes que hacerlo todo de nuevo, excepto en el punto 3 de la instalación del 5.03 GEN-A (momento de ejecutar el Installer-Loader), donde sólo tienes que pulsar O.



Nota: Es normal que al ejecutar un backup salga el error 80020321, Para solucionarlo, pulsa Select para acceder al menu VSH, y en la opción UMD ISO Mode selecciona Sony NP9660.

Para los que no saben leer xD Un video tutorial de todo el proceso

nota: en la parte de los huevos (las imágenes) lo hacen de otra forma, pero es mejor y más rápido la forma que he dicho antes.




Weno pues si te ha salido bien podrás jugar a juegos de PSP gratis y a juegos de ps1 (playstation 1).

para poner juegos de ps1 en la psp los meteis en : PSP/GAME (En la carpeta ``PSP´´ hay otra carpeta llamada``GAME´´ ahí meteis los juegos de ps1.)

PSP Custom firmware 5.50 GEN D2 – Descargar CFW 5.50 GEN D2 [Tutorial]

No mucho tiempo después de que se liberara el PSP Custom Firmware 5.50 GEN-D ha aparecido una actualización para corregir algunos errores, concretamente PSP Custom Firmware 5.50 GEN-D2 ya está disponible.

Listamos los cambios a continuación:

1: Corregido el Wlan TKIP en ciclo del juego: PES 2009, FIFA, MotorStorm, GTA CW …. etc

2: Fijados errores de vídeo con 5.5X y 6.X Juegos como GTA Chinatown War

3: El menú Para configurar la bateria en estado normal y pandora ha sido reparado

4: Eliminado http://www.pspgen.com pantalla de inicio, pero tiene otra pantalla SPASH en color rojo para saber si el trabajo Decrypter.

A continuación el link para la descarga aquí

SE NECESITA 5.50 GEN-D PARA ACTUALIZAR Y NO SE PUEDE USAR NI EN PLACA MALDITA NI EN 3000

Tutorial Rápido

1. Descargar el CF
2. Descomprimir la carpeta GEN-D2 en PSP/GAME
3. Ir al Menú juegos de la PSP y Ejecutar el 5.50 GEN-D2
4. Os aparecera una Pantalla Con la Info del CF, Darle a X y Esperar

Popsloader

POPSLOADER para 5.50 GEN-B , este plugin sirve para poder jugar a cualquier juego de PSX en PSP ya que hay algunos como los resident evil que no cargan y posiblemente a casi todos os haya pasado con algun juego de play 1 sea cual sea asi que mirad esto que os vendrá bien , bueno , os dejo el tutorial

REQUISITOS:

Tener una PSP en la versión 5.50 GEN-A , 5.50 GEN-B
Tener un memory stick de cualquier capacidad


EMPEZEMOS:
1-Descargamos este archivo = http://www.megaupload.com/?d=8ND6KIFA
2-Conectar la PSP al ordenador y copiar la carpeta "seplugins" a la raíz de la psp y sobreescribir si lo pide (la raíz es lo primero que sale al conectarla)
3-Desconectar la PSP y entrar al "Recovery" (Se entra apagando completamente la psp dejando pulsado el interruptor durante 5 segundos y dejar pulsado R , luego encender)
4-Entrar en plugins y poner popsloader en "ENABLED" , si ya estaba en enabled dejado asi
5-Darle a back y luego a exit , y ya podréis jugar a vuestros juegos de PSX


Recargar Sangre y Magia:
Abajo, Círculo, Arriba, Izquierda, Arriba, Izquierda.
Trucos para Legacy Of Kain: Soul Reaver:

Medallón de Piedra:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1 pulsar: Abajo, Círculo, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Derecha.

Vida al Máximo:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1 pulsar: Derecha, Círculo, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba.

Emblema de fuerza:

Pausar el juego, mantener presionado L1 o R1 y pulsar: Abajo, Izquierda, Triángulo, Abajo, Arriba.

Emblema de fuego:
Pausar el juego, mantener presionado L1 o R1 y pulsar: Arriba, Arriba, Derecha, Arriba, Triángulo, L2, Izquierda.
Trucos para Legacy Of Kain: Soul Reaver:

Trucos:
Ingresa las siguientes claves con el juego pausado:
• Nivel siguiente de energía: Mantén L1 presionado luego Derecha, X, Izquierda, Triángulo, Arriba, Abajo.
• Máxima energía: Mantén L1 y presiona Triángulo, Derecha, Círculo, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba.
• Pasar a través de las barreras: Mantén L1 y presiona Abajo, Círculo, Círculo, Izquierda, Derecha, Triángulo, Arriba.
• Cambiar el plano en cualquier momento: Mantén L1 y presiona Arriba, Arriba, Abajo, Derecha, Derecha, Izquierda, Círculo, Derecha, Izquierda, Abajo.
• Escalar paredes: Mantén L1 y presiona Triángulo, Abajo, L2, Derecha, Arriba, Abajo.
Trucos para Legacy Of Kain: Soul Reaver:

Volar:
Pausa el juego, mantén presionado L1 y R1 y presiona X, Derecha, Arriba, Arriba, Abajo, Derecha, Derecha, Izquierda, Círculo, Derecha, Izquierda y Abajo. Si lo hiciste bien, escucharás un grito.

Todas las habilidades:
Pausa el juego, mantén presionado L1 y R1 y pulsa Arriba, Arriba, Abajo, Derecha, Derecha, Izquierda, Círculo, Derecha, Izquierda y Abajo. Si lo hiciste bien, escucharás un grito.


Pág: 1 < 2 < 3 VOLVER
Elevar la Energía:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: Izquierda, Círculo, Arriba, Arriba, Abajo.

Soul Reaver:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: Abajo, Triángulo, L2, Derecha, Derecha, Abajo, Abajo, Izquierda, Triángulo, Abajo, Derecha.

Magia a Tope:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: Triángulo, Derecha, Abajo, Derecha, Arriba, Triángulo, Izquierda.

Fire Reaver:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: Triángulo, Derecha, Abajo, Círculo, Arriba.

Soul Reaver de Kain:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: X, Círculo, Derecha, Triángulo, Izquierda, Izquierda, Derecha, Arriba.

Soul Reaver del Aire:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: X, Derecha, Arriba, Arriba, Triángulo, Izquierda, Izquierda, Derecha, Arriba.

Más Energía:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: Derecha, X, Izquierda, Triángulo, Arriba, Abajo.

Atravesar Barreras:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: Abajo, Abajo-Derecha, Abajo-Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda.

Disparar con la Espada:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: Derecha, Izquierda, Círculo, Izquierda, Derecha, Izquierda.

Medallones:
Poner pausa y mantener presionado L1 o R1: • Agua: Abajo, Círculo, Arriba, Abajo, Derecha.
• Luz: Izquierda, Círculo, Izquierda, Derecha, Derecha, Arriba, Arriba, (pausa) Izquierda.
• Fuerza: Abajo, Izquierda, Triángulo, Abajo, Arriba.
• Sonido: Derecha, Derecha, Abajo, Círculo, Arriba, Arriba, Abajo.
• Fuego: Arriba, Arriba, Derecha, Arriba, Triángulo, R2, Derecha.


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Trucos para Legacy Of Kain: Soul Reaver: (Son de PSX, pero deberian funcionar en la PSP)

Segadora de Almas:
Para acceder a la Segadora de Almas, pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: Arriba, arriba, Abajo, Derecha, Derecha, Izquierda, Círculo, Derecha, Izquierda, Abajo.

Recuperar Vida:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: Abajo, Círculo, Arriba, Izquierda, Arriba, Izquierda.

Cambiar de Plano en donde quieras:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: Arriba, Arriba, Abajo, Derecha, Derecha, Izquierda, Círculo, Derecha, Izquierda, Abajo.

Todos los Poderes:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: Abajo, Arriba, Derecha, Derecha, Círculo, Arriba, Arriba, Abajo.

Proyectiles de Fuerza:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: Izquierda, Derecha, Círculo, Izquierda, Derecha, Izquierda.

Grabado de Fuego:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: Arriba, Arriba, Derecha, Arriba, Triángulo, L2, Derecha.

Grabado de Fuerza:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: Abajo, Izquierda, Triángulo, Abajo, Arriba.

Grabado del Sonido:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: Derecha, Derecha, Abajo, Círculo, Arriba, Arriba, Abajo.

Grabado de la Piedra:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: Abajo, Círculo, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Derecha.

Grabado de la Luz:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: Izquierda, Círculo, Izquierda, Derecha, Derecha, Arriba, Arriba, Izquierda.

Grabado del Agua:
Pausa el juego y mientras mantienes presionado L1 o R1, pulsa: Abajo, Círculo, Arriba, Abajo, Derecha.

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INSTALACIÓN DEL JUEGO EN TU CONSOLA PSP

·PRIMERO: Descargamos todas las partes del juego en nuestro PC.
·SEGUNDO: Descomprimimos el archivo, que se encuentra en formato .RAR.
·TERCERO: En el caso de haber descargado el juego en versión US, abrimos la carpeta Soul Reaver, y encontraremos esta otra "SLUS00708", ahora conectamos la PSP a nuestro ordenador, y llevamos la carpeta
"SLUS00708" a Ms0:/PSP/GAME. (Ms0 = Raéz de nuestra Memory Stick), En el caso del juego en versión español, hacemos exactamente igual.
·CUARTO: Desconectamos la consola del ordenador, y a disfrutar del juego.

ATENCIÓN!!
SI EL JUEGO TE DA PROBLEMAS O NO FUNCIONA EN TU PSP:
Descarga este plugins y sigue los siguientes pasos:
Descargar:
http://www.megaupload.com/?d=ZRTSW4PI

Extrae todos los archivos en la raíz de tu memory stick. Luego enciende la consola y entra en el menú Recovey (para accerder a este menú debes reiniciar la consola y a la vez pulsando el botón "R" sin soltarlo hasta que aparezca dicho menú.) Dirigete a PLUGINS y activa el de "POPSloader". Después de esto pon el juego y te saldrá una serie de numeros de Custom firmwares ,debes seleccionar el 3:52 y pulsa "X". El juego funcionara perfectamente.

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Guia del juego





Nivel 20 - El Jefe Final - Kain

Ve a través de la puerta al final del salón para enfrentarte con Kain. Después de la escena Kain empezará la ofensiva en el nivel más bajo de la habitación. El centro de la misma es un Health Power Up (energía de salud). Cualquier ataque que no sea con la Soul Reaver terminará con una carcajada de Kain sobre ti. Debes ir arriba de él y pegarle con la Soul Reaver. Debes golpearlo tres veces en tres diferentes niveles. Una vez que le pegues pasará a un nivel más alto en la habitación y un lugar más difícil para alcanzarlo. Él aparece en lugares al azar pero la estrategia del lado opuesto funciona algunas veces. Otra estrategia seria usar un Hechizo justamente cuando vaya a golpearte. Esto te permitirá evitar el ataque. Cada vez que le pegues activara un switch. Hazlo bien porque esto es difícil de hacer.

Una vez que lo golpees por tercera ocasión saltará en el portal de tiempo. Raziel lo seguirá. Te enfrentas a Moebius mismo y al final de este fantástico juego.

Después de ver el final dirígete a la sección de notas.



NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.

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Nivel 4 -

En la siguiente habitación encontraras dos bloques con símbolos en ellos. Mete los dos bloques dentro de la alcoba con sus símbolos sobresaliendo hacia fuera para abrir la puerta. Un pequeño golpe es requerido para el segundo bloque.

Ahora veras un bloque en la repisa. Empújalo hacia abajo. Ahora si mueves el bloque de antes, aterrizará directamente en lo alto del bloque anterior. Ahora salta abajo al cubículo y mueve los dos bloques a la derecha así podrás acceder a la Cripta Principal.

La Cripta Principal (The Main Crypt)

En la cripta principal probablemente dirás " ¿Cómo demonios me fui a meter aquí? ", no te preocupes parece más duro de lo que en realidad es. Busca el switch en la pared y una palanca en el suelo. Mueve el switch y asciende.

Localiza el cuarto de motores. Encuentra un switch y una manija. Activa el switch antes que la manija. Ahora que tienes el motor regresa abajo y mueve la palanca.

El suelo caerá. Baja y mueve el bloque plateado de la pared. Esto abrirá una de las alcobas a la derecha del bloque. Sigue esta ruta hasta que alcances el nivel inferior. Salta en la repisa y verás cuatro vigas de madera sosteniendo el suelo superior y cuatro bloques de roca flameantes.

Mueve cada bloque flameante bajo cada viga para traer el lugar abajo.

Ahora si notas el suelo, encontraras líneas que llevan de los bloques flameantes a la esquina de la pieza central. Coloca los 4 bloques en cada uno de sus esquinas respectivas y el suelo caerá otro nivel.

Salta abajo y sigue el vestíbulo hacia tu primera pelea con un jefe .... Melchiah.



NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.

Guia del juego





Nivel 19 - La Cámara del Reloj de Moebius (Moebius' Clock Chamber)

Estarás ahora en una habitación circular. El sabio te dirá quien es Moebius y que tal juega. Acércate a la estatua y voltea las manecillas del reloj hasta que se lean las 6 en punto. Salta abajo a través de la apertura en la base del reloj para llegar a la Habitación de los lentes (Lens Room).

La Habitación de los lentes (Lens Room).

Para resolver este acertijo simplemente estrecha los 4 lentes para igualar los colores del símbolo detrás de ellos. Los lentes dobles deben hacerse púrpuras (rojo + azul). Después del estrechamiento se abrirá un puerta. Ahora entra en el Piso del Reloj (The Floor Clock Room).

Piso del Relog (The Floor Clock Room).

Fíjate en los 3 símbolos coloreados que hay en la pared y tres marcas de colores en el piso. Estrecha las marcas así el color de las manos igualaran al color del símbolo en la pared. Esto alineará los hoyos en la puerta para que puedas pasar. Hazte camino hasta la Habitación de Engranes (The Gear Room).

Habitación de Engranes (The Gear Room)

Haz funcionar el engrane empujando los dos bloques, esto desplazara el tercer reloj del engrane. Ahora la plataforma a la izquierda se levantara y cerrará. Salta desde la repisa de entrada a lo alto del eje del engrane restante y entonces salta a la plataforma en la izquierda. Desde la plataforma, salta a la repisa y sobre la plataforma del péndulo. El calculo es crucial, conforme encaras la puerta salta a ella mientras el péndulo se balancea.

Ve bajo el asta y ve a través del pasillo. Veras 2 puertas con bloques en la repisa. No cambies, en vez de eso usa un proyectil de fuerza para empujar los 2 bloques abajo. Entra al cuarto al fondo del pasaje.
Para resolver este acertijo simplemente voltea los bloques para que encajen en la pintura del suelo. Una vez hecho una puerta se abrirá. Salta al hoyo en el pasillo.
En la entrada memoriza los símbolos en las paredes. Ahora ve a todos las tres habitaciones y voltea las marcas para igualar los símbolos en la pared. Una vez que hayas volteado cada marca correctamente, el péndulo en cada cuarto empezará a balancearse. Salta en cada péndulo para que puedas activar los interruptores en lo alto de cada péndulo. Ahí hay tres switches que deben activarse. Una vez hecho la puerta se abrirá esta es la última puertas hacia Kain. Una vez que entres iras por unos cuantos portales de tiempo que te mostraran cosas por venir y cosas que han pasado. El pasado y el futuro en la brevedad. En el último portal podrás encontrar un warpgate a tu derecha.

NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.

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Guia del juego





Nivel 18 - El Oraculo(The Oracle)

Este debe ser el más difícil de los niveles. Es la puerta que conduce a tu maestro que te espera. Es la puerta de Kain.

Cuando salgas de la villa de cenizas, ve hacia el cañón que lleva a la Cueva de los Oráculos (justo después del portal). Mirarás al reloj de sol d el suelo.

Usa la habilidad de estrechamiento en el reloj de sol. Activa el portal de la derecha, cambia al plano espectral y entra en la apertura en la cueva de la pared de la izquierda.

Regresa al plano materia usando el portal de planos. Estrecha la marca (cuadrante) en el medio de la habitación y ve al salón de la derecha. Pasa a través de la puerta y regresa al plano material en el otro lado. Saca el bloque con el símbolo "Y" y empújalo al piso de abajo. Toma un bloque en el otro lado del último y empújalo en la alcoba "Y". Regresa al cuadrante a través de las puertas y pasa a través de la siguiente puerta. Regresa al plano material, toma un bloque del suelo, levántalo y ponlo en la alcoba "Z". Ahora regresa al otro lado, saca el bloque de la "Y" y empújalo en la "O". Esto abrirá las puertas grandes. Ahora regresa al cuadrante y estréchalo para llegar a las puertas.

Ve alrededor a la esquina de la derecha, cambia al plano espectral y pasa a través de la puerta siguiente. Una vez que este en lo alto de la cordillera, salta a la siguiente cordillera. Salta al portal de planos en la derecha y vuelve al plano material. Ahora salta de vuelta a la cordillera anterior.

Salta al otro lado del canal y jala los 2 bloques enfrente de sus alcobas cercanas. Una ves hecho salta de vuelta y usa un proyectil de fuerza para empujar los bloques en sus alcobas.

Ahora estas en el corredor con cuatro pilares. Usa la habilidad de estrechamiento para que el segmento blanco sobre los pilares encaren el centro de la habitación. Ahora regresa a la caverna del Oráculo y entra en la puerta doble.

Estas ahora en la habitación que tiene un artefacto dorado con un crisol en el centro. Estrecha el crisol para rotar la habitación a tu siguiente salida. Sal a La Cámara del Reloj de Moebius (Moebius' Clock Chamber).

NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.

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Nivel 17 - Jefe 6 - Dumah

Podrás ver a Dumah muerto sobre su trono. Saca las tres lanzas que tiene clavadas y volverá a la vida, te dirá que te extrañó... entonces te atacará. Dispara unos cuantos proyectiles contra él para empezar la pelea.

Dumah es uno de tus hermanos más duro de vencer. Él es el hermano más tímido ya que si te alejas demasiado de él, regresará a su trono y deberás empezar de nuevo. Dumah tiene unas pisadas que te paralizan. Mantén la distancia (como unos cuantos pasos enfrente para que puedas recuperarte de sus golpes) pero mantenlo a la vista.

Haz el camino de vuelta hasta la habitación del horno, engáñalo para que pueda estar en el centro, activa la rueda da gas y mueva la palanca del fuego. Se tostara y tendrás la "Habilidad de Estrechar".

La Habilidad de Estrechar (The Constrict ability)

Le permite a Raziel rodear enemigos y objetos con diferentes efectos. Esta habilidad funciona en ambos planos. Después de hacer un circulo completo (corriendo) alrededor de un objeto/enemigo, Raziel empezará a rastrear una banda en estrechamiento de energía. Un segundo circulo y el objeto/enemigo será estrechado. Normalmente podrías usarlo solamente en objetos, porque el estrechamiento difícil y necesitas acostumbrarte. Será más fácil si cuentas con el control analógico en vez del pad., por la forma de los círculos.

Bonus Area

Aquí hay un buen lugar para que pruebes tu nueva habilidad. Regresa al patio y busca la estatua en el centro con una porra en su mano. Estrecha la estatua para abrir tres bonus rooms. Antes de partir, hazlo de nuevo.

NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.

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Nivel 16 - La busqueda de Dumah

La Villa de Cenizas (The Ash Village)

Ve hacia el abismo (Vortex) al lugar donde fuiste sacrificado. Salta a la siguiente plataforma justo frente a ti. Deberás ver un puente roto. Salta al agua y pega un súper salta al otro lado del puente roto. ¿Cómo súper salto? Agáchate y X.

Continua y llega a la ciudad en el cañón. El único camino es escalar al pilar en el lado derecho (el túnel lleva a un portal) y planea a la pared de la izquierda. Baja, cambia al plano espectral y pasa a través de dos puertas para llegar al patio.

El Patio

Como ahora estas enfrentando el patio, llega al lado opuesto y cambia al plano material con un portal de planos. Permanece ahí y usa un proyectil para empujar el bloque hasta que quede contra la pared. Regresa al plano espectral y salta a la repisa superior usando el bloque que acabas de mover..

Usa el portal de planos para cambiar al plano material y salta a la siguiente repisa. Ve al final. La salida esta en la esquina superior derecha. Para llegar ahí necesitas sacar el bloque para usarlo como escalón.

Ahora salta al otro lado del corredor en la siguiente repisa. Permanece en este pasaje y llegarás a la Habitación del Acertijo del bloque.

La Habitación del bloque (The bloque Room)

Muy bien, activa el switch en la derecha de la repisa del centro. Todo el rollo es obtener 2 bloques de la alberca del fondo a la alberca de arriba. Usa el la técnica de voltear el bloque y piensa antes de que lo hagas. Coloca los 2 bloques seguidos para que puedas voltear los otros dos bloques a la otra alberca.

En la alberca de arriba, deberás tener los cuatro bloques. Apila tre??:??A 

NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.

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Nivel 15 -

La Habitación de el Hechizo de Agua (Water Glyph Room)

Sube los escalones en la derecha de la estatua y salta al otro lado del agua. Remueve el bloque de la pared y empújalo dentro del agua. Debes empujar el bloque dentro del cuarto en la izquierda y entonces dentro del desagüe en el medio. Después de que el cuarto se inunde, regresa a la estatua y toma el Hechizo de Agua.

Antes de partir por el siguiente Hechizo tal vez quieras explorar la ciudad porque contiene muchos bonus rooms. Los acertijos son muy fáciles así que disfruta.

El Hechizo de Fuego

Ve hacia el área del Clan de Raziel. Ve por la puerta que tiene escalones que conducen al atajo sumergido en el agua (opuesto a el portal). Baja las escaleras y nada para entrar a la esquina superior derecha en la pared. Conforme vayas nadando el color de las paredes cambiara de azul, verde y entonces amarillo (si no sucede significa que estas en el agujero erróneo muchacho) llegaras a un cuarto circular enorme llamado La Cisterna (The Cistern.

La Cisterna (The Cistern)

En la entrada por donde llegaste, agarra la antorcha apagada de cualquier parte. Con ella en tu mano dirígete al cuarto de arriba. Busca el corredor que esta resguardado por dos vampiros, entra a la puerta.

En la orilla del salón, apunta y arrójala al otro lado del hoyo hasta la repisa. Ahora regresa a la habitación circular y entra a la habitación del lado opuesto.

Activa la manija y rápidamente cambia al plano espectral. Esto detendrá la puerta cronometrada de que se cierra. Ve a través de las puertas, cambia de vuelta y salta a la repisa dentro de la Habitación del Hechizo de Fuego.

Activa la manivela y entra a la habitación siguiente a través de la puerta recién abierta. Ahora regresa a la repisa donde arrojaste la antorcha apagada. Ahora salta abajo al hoyo.
En el plano espectral, salta de pilar en pilar para alcanzar el túnel. Ahora ve por la antorcha y enciéndela con el fuego en la habitación.
Con la antorcha en tu mano necesitas llegar hasta la Habitación de la Estatua y encender la urna de la estatua. Salta para obtener el Hechizo de Fuego.

NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.

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Nivel 15 -

El Altar del Hechizo de la Luz Solar (The Sunlight Glyph Altar)

Si hiciste todo bien el faro deberá estar funcionando. Entra a la puerta de la derecha después de la última plataforma (la puerta del fondo). Conforme te acerques al altar notarás que hay un pequeña grieta por la que penetra un pequeño rayo solar en el logo del Hechizo en la pared. Ahora lo que debes hacer es cambiar al plano espectral justo como la luz pega en el logo. Ahora te has ganado el Hechizo más poderoso de todos... El Hechizo de la Luz Solar.

El Hechizo de Agua (The Water Glyph)

Regresa al Abismo (Vortex) donde fuiste sacrificado, salta a la segunda plataforma. De aquí hay dos entradas, una con una con la que se dejo el puente a la segunda a la izquierda que es donde quieres ir. Está llena de agua saliendo pero no dejes que te engañe, esta conduce a una mina de oro de bonus rooms llamado La Ciudad de Humanos (The Human City).

Sigue el canal a un claro, vira a la izquierda y nada a la superficie. Entra a la puerta cerca de la pared en la esquina.

La Torre Guardiana (The Guard Tower)

Saca los bloques de las paredes en lo alto de las escaleras y entonces apílalas al lado de la pared de la izquierda, para que puedas saltar encima de la plataforma de arriba. Después de la escena solo salta al otro lado del patio.

La Ciudad (The City)

Sigue esta ruta a la derecha, a través de una puerta y entonces baja la rampa. Ahora vira a la izquierda, sube las escaleras y entonces a la derecha. Ve a la izquierda a través de una puerta doble en la habitación y entra a la Ciudad. Veras un muro con 2 rampas. Salta en el agua frente a la rampas.

Cambia al plano espectral y pasa a través de la puerta abajo. Cambia al plano material, usa proyectiles de fuerza en la puerta circular y nada sobre la pipa a través de un gran colmillo y dentro de la siguiente pipa. Nada a través de la pipa hasta la superficie. Salta fuera del agua y entra a la habitación en lo alto de las escaleras.

NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.

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Nivel 15 -

Camina las repisas hasta que llegues a la base del faro. Continua con la siguiente repisa hasta que llegues a una puerta en una cueva. Sigue el túnel hasta la salida y podrás ver el faro.

Salta al frente desde la repisa y entra a la puerta a la izquierda del faro.

El Cañon (The Canyon)

Ve hacia el camino en la izquierda y entra a la primera alcoba de la izquierda. Entra a la puerta y sigue el pasillo en la derecha hasta que llegues a la habitación de la rueda de gas (The Gas Wheel).

La Rueda de Gas (The Gas Wheel)

Necesitas escalar los respiraderos en el medio y bajar el bloque en lo alto. Activa la manija y unas flamas empezaran a disparar desde las paredes. Ahora usa el bloque para para atascar la rueda colocándolo en el pequeño freno en la grieta en la esquina del mecanismo. Regresa por donde llegaste y dirígete hacia el camino de la izquierda.

Salta en las plataformas en el agua hasta que llegues al faro. No uses las escaleras. En vez de eso salta dentro del faro y procede por el corredor en el fondo de la habitación de los pistones. Permanece en el camino hasta llegar a la rueda hidráulica (The Water Wheel).

La Rueda Hidraulica (The Water Wheel)

Salta dentro del hoyo y alinea los bloques para formar un conducto entre las dos pipas. Sigue las pipas hasta el interruptor de la rueda y actívalo. La rueda no girara si pusiste los bloques mal. Ve al otro lado de la rueda. Salta y planea sobre los jets de vapor uno a la vez para alcanzar la repisa de arriba. Salta a la repisa en movimiento y como es al pico más alto, salta a gatas al otro lado de la habitación. Sigue este camino y el corredor hasta la habitación de los pistones. Usa los escalones rotos para llegar a la parte de arriba. Salta al otro lado de nuevo usando las plataformas en el agua.


NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.

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Nivel 15 -

El Hechizo de Sonido (The Sound Glyph)

Regresa a la Catedral Silenciada y localiza la habitación principal. (Pipas torcidas y un hoyo en el medio), no flotes, en vez de eso salta al hoyo y encuentra un túnel que te llevará al Hechizo de Sonido.

Llegarás a un área con un ventana en lo alto. Rompe la ventana con un proyectil de fuerza. Escala la pared de la derecha. Cambia al plano espectral a pasa a través de la siguiente puerta.

Ve hasta el final y encuéntrate con un portal de planos. Cambia de vuelta al plano material y agarra la porra (mazo) detrás de ti. Ahora regresa a donde entraste a la habitación al otro lado y escala la pared a un lado de la puerta. Ya en la repisa apunta la porra a la alcoba en la pared izquierda. El objetivo es traer la porra al otro lado. Como no puedes saltar todo el camino hasta allá porque necesitas cambiar al plano espectral.

Después de haber colocado exitosamente la porra en su lugar, cambia al plano espectral y salta sobre el primer pilar. Ahora regresa al plano material, salta dentro de la alcoba y vuelve a tomar la porra. Ahora salta de vuelta al primer pilar y procede sobre los dos pilares siguientes.

En el último pilar, deja la porra y rompe la ventana con un proyectil de fuerza. Ahora recoge la porra y arrójala en la ventana. No saltes mientras estés en el plano material, cambia y salta al otro lado.

Ahora todo lo que debes de hacer es recoger la porra y golpearla contra la campana. Te has ganado el Hechizo de sonido.

El Hechizo de la Luz Solar

Regresa a la catedral silenciada. Salta dentro del foso defensivo frente a la construcción y pasa a través de la puerta a la derecha. (La izquierda lleva a un bonus área después de que escales la pared ) Cambia y nada hacia la barraca donde verás un Faro.

Camina las repisas hasta que llegues a la base del faro. Continua con la siguiente repisa hasta que llegues a una puerta en una cueva. Sigue el túnel hasta la salida y podrás ver el faro.

Salta al frente desde la repisa y entra a la puerta a la izquierda del faro.


NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.

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Nivel 15 - Los Hechizos

El Hechizo de Piedra

Regresa al lago en Melchiah. Salta en el lago y toma el primer camino sumergido en la izquierda. Usa las repisas para llegar hasta arriba. Después cambiarás al plano material, escala la pared lejana y salta en el área del cañón del cráneo (Skull Area Canyon).

Área del Cañón del Cráneo (Skull Area Canyon)

Querrás comprobar el portal abierto en lo alto de las repisas lejanas por la izquierda. Salta dentro del ojo derecho del cráneo. Ve abajo por el pasaje y salta arriba del madero sobre tu cabeza. Entonces salta en la repisa izquierda. Cambia al plano espectral y salta al madero que se movió a tu alcance. Ve hasta la siguiente repisa. Mira el siguiente madero y salta sobre él, continúa hasta que llegues al portal de planos. Después de cambiar al plano material, debes saltar de vuelta al madero y al madero de adelante. Permanece en el camino hasta que alcances un grupo de escalones a la derecha. Salta a la siguiente repisa y a la repisa siguiente. Ve a través del camino al frente.

Área del Cráneo (Skull Area)

Deberás estar ahora en el área de la Mandíbula. Si te diriges al diente faltante y miras frente a ti podrás ver un repisa en la montaña. Salta a ella y sigue ese camino hasta que llegues a un túnel.

Conforme caminas, busca por el segundo grupo de fuego que pasaste. Salta a la repisa de la derecha y empuja el bloque. Arrastra este bloque a la cámara principal. Necesitas completar los murales con los seis bloques que tienes ahora. Una vez completados te has ganado el Hechizo de Piedra.


NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.

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Nivel 14 - Jefe 5 Rahab

Para eliminarlo rompe todas las ventanas en la habitación con proyectiles de fuerza. Esto permitirá que entre la luz del sol. Después de vencerlo recibirás la "habilidad de nadar".

La Habilidad de Nadar
Antes de esta inmersión en el agua (en el plano material) causara que Raziel alterne al plano espectral. Raziel solo podrá caminar en la superficie, suelos de canales, pero el no puede alcanzar áreas más altas. Una vez que ganes la habilidad de nadar, serán accesibles túneles y plataformas a los que antes no podías llegar.

Es casi imposible pelear bajo el agua. Todo lo que puedes hacer es usar proyectiles.

Atajo al Nivel del Desolladero (Shortcut to the Skinner Level)

Ahora hay una atajo para salir del Monasterio Ahogado. Regresa a la capilla sumergida y encuentra la puerta en el agua. Usa un proyectil para abrirla.

Nada debajo de las escaleras hacia la cripta. Toma nota del vidrio de color porque ahí es donde debes ir por el labrado de fuego. Localiza la salida y nada hacia la rampa. Continua nadando a través de la habitación circular a través del pasaje dentro de la cueva. Podrás salir de la la cueva a través de la alcoba que hay en la pared más lejana en la esquina superior izquierda. Nada hacia las escaleras y estarás en el nivel del desolladero. Ahora la opción es tuya, puedes ir por los Hechizos o puedes ir hacia la villa de cenizas para pelear con Dumah.

El Labrado de Fuego

El labrado de fuego incrementa el poder de la Soul Reaver. Podrás disparar bolas de fuego a tus enemigos desde mucha distancia.

Para obtenerlo, regresa al atajo de el Monasterio Ahogado. Sigue todo el camino de regreso y fíjate en el vidrio de colores. Rómpelo y continua esta ruta hasta que alcances una habitación con un gran fuego al final.

Bautiza tu Soul Reaver en el labrado de fuego corriendo por el fuego. De este punto en adelante serás el Fire Reaver. Si por alguna razón pierdes el poder, puedes recargarlo a través de cualquier sustancia de fuego (brazas no antorchas).

NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.

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Nivel 13 -

La Capilla Sumergida (The Underwater Chapel)

Esta puede ser difícil pero busca un arco en algún lugar cerca del muro al lado tuyo. Salta en el arco y en el siguiente portal de planos cambia al plano material y escala la pared tras de ti. De esta repisa, salta a través de las vigas hasta que alcances el otro lado de la capilla. Entra en la puerta de la izquierda y usa un proyectil de fuerza para romper la ventana de cristal.

En la repisa puedes ver cabezas de piedra saliendo por el lado derecho del muro. Salta en uno y en el otro hasta alcanzar la orilla de la construcción.

De aquí, debes hacerlo bien o deberás pasar por todo de nuevo. Brinca alto y planea al techo de la construcción circular en el medio del patio.

Salta al campanario en el otro fin. Empuja la cadena y baja por las escaleras a través del agua y entra en la puerta de la izquierda.

Salta de pilar en pilar hasta que alcances el más alto con el portal de planos, regresa al plano material y enfréntate a Rahab.

NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.

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Nivel 13 -

Bonus Area

Regresa al bote después de haber vencido a Rabah. Salta en el agua y busca una apertura al otro lado del lago. Sigue este pasaje hasta el área de bonus.

El Patio

De esta repisa, salta de plataforma a plataforma hasta que veas a un vampiro Morlock en la repisa de la pared lejana. Elimínalo y procede en la repisa. Sigue esta ruta hasta que alcances el cuarto de desagüe.

Cuarto de Desague

Pasa a través de la puerta en el lado opuesto de la habitación. Al final del pasillo, pasa a través de otra puerta entra a la habitación grande.

Cambia al plano material y salta sobre las plataformas en el agua. Cambia de nuevo a la mitad para continuar. Pasa a través de la puerta al final de este pasillo. Pasa a través de dos puertas más y sigue el túnel en el agua para entrar a la Capilla Sumergida.

Bonus Area
Regresa a esta área cuando hayas vencido a Dumah. Usa la habilidad de estrechar en el punto central y drenará el agua de la habitación de abajo. Saca los dos bloques para artículos de bonus.


NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.

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Nivel 13 - La Tumba de Serafan (continuación)

Usa la habilidad para empujar un pequeño bloque en la pared lejana. Sal de la habitación a través de la apertura. Hazte camino hasta la cámara y dentro del agua en otro cuarto de pilares. Busca por un portal de los planos en uno de los pilares y cambia al plano material. Salta sobre la pared y escala hasta la repisa de arriba.

Ahora salta y planea al pilar de la izquierda. El siguiente pilar tiene un bloque tapando el camino. Usa tus poderes telequinéticos en él para que puedas planear hacia él. Una vez ahí salta y planea a la siguiente repisa.

La intersección del Vestíbulo (Hallway Intersection)

Cuando alcances el vestíbulo, serás confrontado con una opción de rutas (las escaleras conducen al cuarto de bonus con un Hechizo de Eldritch. Usa un proyectil en la puerta para abrirla). Ahora sigue a la derecha y pasa a través de la puerta. Ve escaleras arriba a la habitación con una jaula en el medio del piso.

Usa proyectiles de fuerza en el plano material para empujar el bloque de roca contra la pared de atrás de la jaula. Ahora pasa a través de la jaula (espectral) y salta a el corredor de arriba usando el bloque como escalón. Permanece en esta ruta hasta que alcances un cuerpo de agua.

Este es el principio del nivel del monasterio ahogado (Drowned Abbey Level)

El Monasterio Ahogado / Aluka

En la repisa podrás ver un bote en el fondo. Cambia al plano material y planea abajo hasta el bote. Muévete hacia hacia la cubierta más alta y cambia al plano espectral. Ahora podrás saltar a la repisa cercana.

Cambia al plano material y abre la puerta que conducirá a una habitación con dos puertas. (La de la derecha lleva a un portal) Toma la izquierda y sigue la ruta hasta que termines en una puerta blanca. Usa la Soul Reaver para abrir esta puerta.

NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.

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