martes, 29 de diciembre de 2009

Guia del juego


Nivel 5 - Jefe 1 - Melchiah.

Mira cuidadosamente y recuerda la escena de apertura. Melchiah esta construido de los restos de la masacre de Texas. El es lento y no puede pasar a través de las paredes. Evita un encuentro directo con el,. Ahí hay un cuarto con una puerta de palanca a cada lado y una jaula de centro de espiral en el medio.

Así que ¿Cómo peleas con Melchiah?, corre al lado de cualquier puerta y salta a la repisa de cualquier lado para acceder a la palanca en el área. Sostén la palanca hasta que Melchiah camine bajo ella y deja que la obtenga. El cálculo es lo importante.

Después de que Melchiah la obtenga, salta fuera del camino donde entraste y repite la misma operación al otro lado.

Después de traspasarlo dos veces salta dentro de la jaula central. Actúa como carnada para Melchiah. Una vez que Melchiah pase a la jaula, salta fuera y dirígete a la manivela que hay en el área del trono (centro). Después de que venzas a Melchiah, serás recompensado con la "Habilidad de pasar a través de las rejas".

La habilidad de traspasar rejas.

La mayoría de las puertas o portales en Nosgoth están selladas para evitar que puedas pasar. Ahí es donde esta habilidad te resultará muy útil. Es tu llave maestra a Nosgoth. Ahora puedas pasar a través de rejas que antes no podías traspasar. Solo puedes usar esto en el plano espectral y no tiene nada que ver con el nivel de tu energía.

Justo en este punto te sugiero que salves tu juego. Ahora tienes una opción, continuar con el juego o ir al primer "Hechizo". Puedes hacer esto después si lo prefieres, no hay alguna diferencia. Regresa a esta porción después si quieres esquivar e ir por un Hechizo de llenado completo.



NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.

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