Nivel 4 - La Necrópolis: Desollador (The Nectopolis : Skinner)
No hay mucho que hacer aquí, solo seguir adelante hasta llegar a una zona con un bloque a la derecha. Sitúa el bloque a la izquierda y salta encima para pasa al siguiente área.
Te has introducido en la presencia de tus mortales hermanos. Usa cualquier camino, el de la derecha o de la izquierda a lo alto y dirígete hasta el portal.
Sigue a través de la única salida disponible. Ahora llegarás un gran lago. Sigue a la derecha y cambia el bloque al final más izquierdo del cubículo. Ahora deja el bloque y dirígete al centro donde puedes ver las losas saliendo del agua. Usa estas losas para saltar al otro lado. Ten cuidado de no caerte en el lago o tendrás que volver a empezar. Introdúcete en la Gran Cripta.
La Gran Cripta (The Large Crypt)
Al inicio, coloca el par de bloques de roca con el símbolo de Soul Reaver. Recuerda este bloque y sigue hacia abajo.
Bonus Área
Después de ver a Kain por primera vez. Regresa a este área y usa la Soul Reaver (Apaciguadora de almas) en este bloque para revelar un bonus área.
Sin una guía te volveras loco en esta área. No hay salida disponible en el plano material. Ahora párate cerca de la entrada y cambia al plano espectral. Se te presentara un nuevo enemigo.
Fíjate en la pared de la izquierda. Verás que hay unos bloques que resaltan de la pared lo que significa que puedes subir. Localiza el portal de planos y regresa al plano material. Ahora salta al lado izquierdo y encuentra un bloque de roca. Muévelo a la alcoba (el hoyo en la pared) arrastrándolo. Una vez que lo pongas dentro, de un golpe, la puerta se abrirá.
Salta en la barra y dirígete a cualquier final. Mira abajo y veras un andamio entre tu y el otro lado. Hay uno a cada lado. Salta abajo sobre el andamio y el otro se elevara. Ahora estas atrapado en un cuarto con una alcoba a un lado, una enorme cueva en el medio y sin ningún bloque de roca a la vista. El bloque de roca esta escondido en la pared opuesta. Sácala y métela en la cueva. Voltéala para que puedas llevarla a la alcoba del otro lado. Esto levantara la entrada inferior.
Ahora cambia al plano espectral, sube la repisa y regresa a la barra. Salta alto a el andamio elevado (haz esto en el plano espectral o el andamio se caerá) y entonces a la siguiente barra y a la plataforma.
NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.
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