martes, 29 de diciembre de 2009

Guia del juego





Nivel 19 - La Cámara del Reloj de Moebius (Moebius' Clock Chamber)

Estarás ahora en una habitación circular. El sabio te dirá quien es Moebius y que tal juega. Acércate a la estatua y voltea las manecillas del reloj hasta que se lean las 6 en punto. Salta abajo a través de la apertura en la base del reloj para llegar a la Habitación de los lentes (Lens Room).

La Habitación de los lentes (Lens Room).

Para resolver este acertijo simplemente estrecha los 4 lentes para igualar los colores del símbolo detrás de ellos. Los lentes dobles deben hacerse púrpuras (rojo + azul). Después del estrechamiento se abrirá un puerta. Ahora entra en el Piso del Reloj (The Floor Clock Room).

Piso del Relog (The Floor Clock Room).

Fíjate en los 3 símbolos coloreados que hay en la pared y tres marcas de colores en el piso. Estrecha las marcas así el color de las manos igualaran al color del símbolo en la pared. Esto alineará los hoyos en la puerta para que puedas pasar. Hazte camino hasta la Habitación de Engranes (The Gear Room).

Habitación de Engranes (The Gear Room)

Haz funcionar el engrane empujando los dos bloques, esto desplazara el tercer reloj del engrane. Ahora la plataforma a la izquierda se levantara y cerrará. Salta desde la repisa de entrada a lo alto del eje del engrane restante y entonces salta a la plataforma en la izquierda. Desde la plataforma, salta a la repisa y sobre la plataforma del péndulo. El calculo es crucial, conforme encaras la puerta salta a ella mientras el péndulo se balancea.

Ve bajo el asta y ve a través del pasillo. Veras 2 puertas con bloques en la repisa. No cambies, en vez de eso usa un proyectil de fuerza para empujar los 2 bloques abajo. Entra al cuarto al fondo del pasaje.
Para resolver este acertijo simplemente voltea los bloques para que encajen en la pintura del suelo. Una vez hecho una puerta se abrirá. Salta al hoyo en el pasillo.
En la entrada memoriza los símbolos en las paredes. Ahora ve a todos las tres habitaciones y voltea las marcas para igualar los símbolos en la pared. Una vez que hayas volteado cada marca correctamente, el péndulo en cada cuarto empezará a balancearse. Salta en cada péndulo para que puedas activar los interruptores en lo alto de cada péndulo. Ahí hay tres switches que deben activarse. Una vez hecho la puerta se abrirá esta es la última puertas hacia Kain. Una vez que entres iras por unos cuantos portales de tiempo que te mostraran cosas por venir y cosas que han pasado. El pasado y el futuro en la brevedad. En el último portal podrás encontrar un warpgate a tu derecha.

NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.

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