martes, 29 de diciembre de 2009

Guia del juego




Nivel 10 - Jefe 3 - Zephon

Antes de llegar a la guarida activa el portal trasportador y salva tu juego. Cuando entres veras un cuerpo de un lanzallamas con su flama aun consumiéndose. Zephon se ve como una reina entre los Aliens. Tiene piernas colgadas de lo alto y un par de garras para igualar su fealdad.

Acércate a sus piernas y funciona como carnada. Las piernas te patearan y te atoraras en el piso, Ataca las piernas y Zephon dejara un huevo de su sección media. Júntalo y corre hacia la antorcha. Enciéndelo y corre de regreso (evita las piernas y las garras) y arroja el huevo a la cabeza del Zephon. Usa L2 y R2 para apuntar y acertar. Tienes que hacer esto tres veces para vencerlo. Si fallas o corres afuera de las piernas, ataca la sección media para obtener otro huevo.

La habilidad de andar por las paredes.

Después de vencer a Zephon recibirás la "habilidad de andar por las paredes" solo funcionara en el plano material. Ahora cuando Raziel salte en una pared se agarrara a ella con sus garras. Como tus manos están ocupadas no podrás emplearlas para combatir. Solo cierto tipo de pared es escalable. Estas paredes normalmente son suaves con líneas en ellas.

NIVELES: 1 < 2 < 3 < 4.1 < 4.2 < 5.1 < 5.2 < 6 < 7 < 8.1 < 8.2 < 9.1 < 9.2 < 9.3 < 10 < 11 < 12 < 13.1 < 13.2 < 13.3 < 14 < 15.1 < 15.2 < 15.3 < 15.4 < 15.5 < 16 < 17 < 18 < 19 < 20.

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